jueves, 25 de abril de 2013

Lecciones del WMCQ/PTQ en Barcelona

Este fin de semana pasado se celebró en Barcelona el segundo clasificatorio para los mundiales, que se celebrarán del 2 al 4 de Agosto en Amsterdam, Holanda.


PREPARACIÓN

Para que todo lo que voy a contar tenga sentido, habrá que remontarse más de un mes atrás.
Mi testeo comenzó un poco antes de que se montase todo el revuelo con la Junk Reanimator, estuve pensando en qué mazo jugar, no sabía exáctamente por donde tirar, ya que habían muchos mazos de calidad y con opciones. Barajé Jund Aggro y Junk Midrange como posibles candidatos serios, ambos me parecían mazos divertidos, y bien preparados frente a lo que todavía era el rival a batir, Boros Reckoner.

Pocos días después, aprovechando la oportunidad que me brindaba un torneo como los Masters de Magic League y ver como Brad Nelson, a través de un Deck Tech en un SCG, comentaba que Junk Reanimator (deck que él mismo estuvo jugando) estaba muy bien posicionada en aquél meta plagado de reckoners y mazos midrange, decidí que sería la mejor oportunidad para probar ese mazo, el cual ganó el GP de Verona aplastando a cualquiera que se le pusiese por delante.

A pesar de no tener demasiada experiencia con el deck, decidí echar suerte, eran 7 rondas las que tenía por delante. Estas fueron las 75 encargadas de clavarme en la 2da posición.


HOOOOOF!!!!

Al acabar el torneo, saqué una de las conclusiones más valiosas hasta la fecha, algo de lo que todavía no me había dado cuenta. A pesar de llevar más de 2 años jugando a esto (que no es mucho), me he dado cuenta de que todavía no sé jugar a este juego. No me estoy infravalorando, sólo soy realista, nunca he tenido una especial habilidad para jugar decks que interaccionen con el oponente, es por ese el motivo por el cual soy muy malo jugando limitado. Si he conseguido algo jugando a este juego, ha sido gracias a alguna combinación estúpida de varias cartas, no necesariamente un combo puro como puede ser Storm (por que tampoco sé jugar esto, hay veces que no me aclaro ni a contar hasta 10). Si hice Top4 en un PTQ, fue gracias a una combinación tonta de Etched Champion + Cranial Plating o una salida aberrante, no por que haya sabido jugar mejor que otras 140 personas.

Para reafirmar mis pensamientos, 1 mes después volví a probar suerte en otro Master, donde me colé en el Top4 con una lista ligeramente diferente.




Tras estos resultados sólo puedo decir que, Junk Reanimator, es el deck acorde a mi personalidad y estilo de juego, no requiere mayoritariamente meterse de lleno en una guerra de sumas y restas para conseguir rascar los últimos daños que te darán la partida, no requiere que te preocupes de las vidas de tu rival, no requiere que hayas tenido que estar consantemente peleando una partida para que puedas acabar ganándola, etc etc.... Es un mazo con el que puedes ignorar completamente a tu oponente hasta que juegas un Behemoth y pegas la hostia de tu vida, o reanimas un Serenity de 3er turno.

Teniendo claro cuál es el tipo de deck que necesitaré si quiero conseguir algo en los torneos que se avecinan, sólo queda desarrollarlo al máximo.


Tras el infinito testeo y los buenos resultados que me ha dado el deck hasta la fecha, la noche antes del viaje a Barcelona, decido hacer unos cambios de última hora, ya que según me había informado, en el anterior WMCQ que se celebró en Madrid, el porcentaje de mazos agresivos era bastante alto, pero como no quería perder frente a control, acabé haciendo una lista balanceada.






WMCQ


Tras llegar al emplazamiento del torneo, el cual empieza una hora más tarde de lo previsto, nos comentan que somos 120 personas (muchas menos que en Madrid), un total de 7 rondas.


R1: Blitz 1-2
R2: Jund 1-2
R3: UWR Control 2-0
R4: Blitz 1-2
R5: Br Zombies 2-0
R6: 4 Colors Fog 1-2
R7: Junk Reanimator 1-2

Con un total de 2-5, el resultado de este torneo se puede calificar de apestoso en adelante.

En ningún momento estuve motivado con el deck, a pesar de haberlo testeado hasta la infinidad, no me sentía del todo cómodo con él, tampoco estuve centrado en ningún momento del día, además de que me escupió bastante en demasiadas situaciones. Para más inrri, todos los castellonenses nos estampamos, vayamonos al albergue a mamarla un rato...


Por la noche, sabiendo que Calafell había ganado el WMCQ con Naya Blitz, me entraron unas ganas terribles de probar suerte con ella, me recordaba mucho a la Affinity que me metió en el Top8 del PTQ de Alicante, pero por 2 cartas, no pude echar suertes, así que no quedaba otra que coger la Reanimator, pero no las mismas 75 que las del Sábado, por supuesto.

Tras ver infinitas Blitz durante el Sábado y esperar muchas más el domingo (por el hecho de ser un torneo abierto), dejé de lado el pairing contra control y me metí de lleno a destrozar al Aggro.


Algunas herramientas más de base para frenar a Aggro y el free win del Behemoth de base, la verdad es que luce mucho mejor esta que la anterior.


PTQ


Para el PTQ fuimos 150 personas (aprox), 8 rondas.


R1: Red Bant Midrange  1-1
R2: UWR Control 1-1
R3: RgDW 1-2
R4: Ug Delver 2-0
R5: Br Control 2-0
R6: UWR Control 2-0
R7: Jund 2-0
R8: UWR Control 2-1

Aunque me quedé sin opciones de Top8 en la 3era ronda, seguí jugando, ya que otros compañeros tenían opción de hacer Top ( o eso creíamos ).

El PTQ, a pesar de las 3 primeras rondas, fue mucho mejor en general. 5 wins-2 Empates-1 Loss, el mazo respondió muchísimo mejor, incluso me permitió ganar una partida que comenzó con Mull a 4 por mi parte para acabar así:





RESUMIENDO

Más destacable que los mediocres resultados del Sábado, ha sido volver a aprender cosas nuevas, además de encontrarse de nuevo con caras conocidas durante el fin de semana.

Gracias al testeo, me he dado cuenta del tipo de jugador que soy. Esto es algo que la mayoría de los players todavía desconocen, estoy seguro de ello. Cuando escojamos un deck, nunca hay que hacerlo al bulto, siempre debemos de buscar algo que se acople a nuestro skill o necesidades. Por muy agradable de ver que sea una lista, hay que saber cuales son los puntos buenos y malos de este. Se de primera mano que hay gente que cogería una Esper control por el hecho de parecerles agradable a la vista, pero en ningún momento se han parado a pensar cuando tengan que sumergirse en un torneo de 8 rondas, donde van a tener que pensar cada jugada y acabarán más de 2 y 3 partidas en turnos, con el desgaste mental que esto conlleva. No todos los decks son para todas las personas.

Respecto a la Junk Reanimator, el formato a sabido adaptarse muy bien a ella. Antes ganabas sólo por el hecho de enfrentarte contra un oponente que desconocía tus posibilidades, ahora mismo, todos te tienen en cuenta, además de que tus malos pairings, han ido en aumento.

Si algo me gusta de este formato, es por la cantidad de estrategias que hay, todas ellas con muchas posibilidades de llevarse un torneo del calibre de un PTQ. Jund, Esper, RG, Reanimator, Blitz, Zombies, Aristocrats... la lista es infinita.

Como voy haciendo últimamente, aquí dejo mis consejos para los próximos torneos.

No siempre se gana: Aunque vengas de hacer Top8 en un PTQ, en el siguiente torneo, puede que te encuentres jugando en la última mesa del torneo. Hay días mejores y peores, por mucho que hayamos testeado un deck, por muy buenos jugadores que seamos, habrán días en los cuales no conseguiremos hacer nada. El magic no recompensa a quien se lo merezca, al fin y al cabo, es un juego de azar. Si no, que se lo digan a Ciro, el mejor con diferencia de la expedición, y acabó dropeando en ambos torneos con un máximo de 2 victorias.

Mantente motivado: Otro de los motivos por los cuales no conseguí estar centrado, fue la escasa motivación que tuve a lo largo de los torneos, en ningún momento sentí que el deck fuese una parte de mi, habían plays en los que no sentía que estuviese haciendo lo correcto. Cuando consigo manejar un deck a placer (aunque sea subjectivamente), me siento motivado a la hora de jugarlo, y eso suele traer buenos resultados.

Saca las malas jugadas de tu cabeza: Es muy frecuente ver cómo nos vamos descomponiendo mentalmente por el hecho de haber hecho un play malo, suele acabar en pensamientos cíclicamente tóxicos.
Cuando cometamos un mal play, NUNCA hay que centrarse en él. La partida va avanzando, y son los nuevos retos los que tendremos que afrontar, así que preocúpate de lo que se avecina. Si has cometido un missplay turnos atrás, no hay nada que hacer, salvo afrontar el porvenir.


Aunque no haya contado nada nuevo, sentía el deber de escribir lo ocurrido en Barcelona. Espero poder repetir en el próximo WMCQ que se celebrará en Sevilla el 1-2 de Junio, aunque estará complicado.


jueves, 21 de marzo de 2013

PTQ Dragon's Maze - Alicante *TOP4* Pt.2

Aquí comienza la segunda parte del Report. En esta ocasión, dejaré atrás el Deck para centrarme en lo ocurrido dentro y fuera del torneo.

5:00 AM del 17/03, a pesar de haber conseguido dormir sólo una maldita hora, no tenía opción de rajarme. En un rato me reuní con mis amigos para hacer la escapada, uno de ellos me comentó que no pudo encontrar una Blinkmoth Nexus que debía dejarme, pero gracias a Albert, conseguí lo que me faltaba. Una vez resuelto el pequeño percance, tras esperar al conductor más de 30 min, el cual se había dormido (eres un artistei) salimos de camino a Alicante. Quedaba bastante tiempo por delante hasta que comenzase el torneo, así que podíamos ir tranquilos.


Llegamos al emplazamiento a eso de las 9 AM pasadas, donde nos encontramos con el resto de la tripulación Castellonense, allí estabamos los 8, revisando nuestros decks, apuntando las listas y haciendo las gilipolleces varias que se suelen hacer cuando se está en compañía.


Tras una hora de retraso, a eso de las 11, cuelgan la rondas. Estaba bastante motivado gracias al buen funcionamiento que dio el deck en el testeo, y bueno, quise creer que hacerlo bien era posible, así que cogí toda la confianza que pude, incluso mis amigos estaban bastante seguros de que lo podía hacer bien. El deck era muy bueno...

Al llegar a la hoja de pairings, veo que me toca contra un compañero de Castellón, Albert. Al sentarnos, Niko anuncia el arranque del torneo, con 152 personas disputándose el viaje. Por desgracia, no quedó otra que jugar...

1ª Ronda: Albert Bruño - GWB Junk

La primera partida la pude ganar fácil tras una atascada por su parte y un champion que esquivaba todo removal posible. [1-0]

+1 Rest In Peace
+2 Disenchant
+1 Illnes In The Ranks
+2 Thougtseize
+1 Whipflare

-2 Memnite
-3 Steel Overseer
-1 Ornithopter
-1 Signal Pest

Dado que sé que juega Stony Silence y yo estaba on the draw, necesitaba reaccionar de la manera más rápida posible a su hate. El Steel Overseer es malo cuando prevees el Stony, además de que es muy probable que meta mayor cantidad de peta bichos. No contemplé el Creeping Corrosion por que creo que no lo lleva y por que dispongo de Thoughtseize para poder quitarlo de la mano, pero si sabéis que vuestro rival lo juega, meted Boros Charm.

En la segunda partida me casco un mull y él sale fuerte con T1 Deathrite, T2 liliana que me obliga a descartar un Rip por no tener maná coloro en mesa, en pocos turnos, un confidant le trae un Baneslayer que no consigo remontar a pesar de haber conseguido desarrollar mi mesa. [1-1]

Meto un Dismember para compensar el Baneslayer cambiandolo por un Whipflare.

No recuerdo muy bien qué mano me quedé en la 3era, sólo sé que la partida acabó con él estancado y yo pegándole de 2 venenos turno por turno. Lo cual me daría la partida, a pesar que que Albert jugó 2 Stony Silence. [2-1]

PLAN CONTRA EL DECK: Nuesto MVP es el Etched Champion + Plating + Jarra. Las manos de ladillas, salvo que tengamos un Overseer o Master of Etherium, debemos intentar evitarlas, ya que las Lingering Souls nos frenaran en seco. En las segundas/terceras partidas, no hay que buscar manos con salidas abundantes, ya que nos pueden destrozar con un simple Creeping Corrosion.

1-0 - 3 Puntos - [2-1]

Tras esto, voy a ver cómo están algunos de mis amigos. Demomento somos 4 los que vamos 1-0. No es nada todavía y queda muuuucho por delante.


2ª Ronda: Carlos Mas - Boros

Me quedo una mano muy explosiva de 2 Skirge, 1 Signal Pest, Orni, Land, Mox y palo. En cuanto veo que juega un Guide que revela otro Skirge y un Master of Etherium más adelante, sé que esa partida no la debo perder, y más cuando estoy ganado una cantidad de vidas importante. Aún así, Carlos hizo lo que debía y siguió metiendo toda la presión que pudo con cartas como Figura del destino y Ranger of Eos, pero no fue suficiente. [1-0]

+2 Whipflare
+2 Spellskite
+1 Boros Charm
+1 Thoughtseize

-2 Memnite
-1 Skirge Vault
-1 Cranial Plating
-1 Signal Pest
-1 Steel Overseer

He jugado mucho tanto Boros como Monored, y sé que lo más probable es que haya metido cartas reactivas como Smash to Smithereens o Volcanic Fallout antes que Stony Silence o similares, aún así, prefiero no jugármela y meto un Thoughtseize para poder examinar su mano de manera mejor.

Esta segunda partida es muy interesante, él mete presión de T1 con un Guide, pero intento dejarlo de lado mientras ambos vamos desarrollando nuestras mesas. Llegamos a un punto en el que me sorprende con un Boros Reckoner y dejamos la partida estancada a 8 vidas por mi parte y 16 por la suya. Él tenía una carta en mano constantemente y a lo largo de las 2 partidas, vi que siempre intentaba marcar sus landrops, lo cual me daba una información interesante, así que, a pesar de tener un nexo de infect más un Ravager con el que podía hacer 10 venenos, decido no tirarme a pegar, así que me decanto por hacer un ataque con el Champion,  bajar otro Champion y así, dejar la cosa bien bien finiquitada al turno siguiente, gracias al Plating que tenía en la mano. Al darle turno, me enseña un Boros Charm + Helix + Lavamante, los cuales son 9 daños letales a la cara. [1-1]

En la tercera decidí quitar otro Skirge, ya que en la partida anterior le regalé 4 vidas con los que tenía en la mano y metí otro Overseer, los cuales ganan mucho valor cuando se pueden jugar desde el primer turno.

En esta partida salgo un poquito lento pero con cartas en la mano como Whipflare y Thoughtcast, las cuales me ayudarían a introducirme en la partida en cuestión de pocos turnos. Quise apurar el Whipflare, pero me vi obligado a tirarlo de 2do turno cuando juntó un Steppe Lynx y una figura que podía upgradear. Estando a 16 vidas no podía tragarme una hostia de 8 al turno siguiente, así que decidí quitarme problemas de encima. Al turno siguiente, bajó un Lavamante, pero mi Thoughtcast me trajo un Spellskite delicioso y otro Whipflare que me conducirían a la victoria. [2-1]

PLAN CONTRA EL DECK: Ojo, puede ser mucho más rápido que nosotros, así que nos interesa estabilizar la mesa antes de empezar a repartir hostias, el Ravager brilla contra los Lavamantes, no lo juguéis en una mesa poco desarrollada. La segunda debemos tomarla con calma, Spellskite y Whipflare para frenarle, no queremos ser más rápidos que él, por eso quitamos algún Plating. El Champion + lo que haya comido el ravager harán de finisher en pocos turnos.

2-0 - 6 Puntos - [4-2]

Aquí la cosa sigue igual para los 3 que ibamos con 3 puntos, Ciro gana con su Junk y Gañan acaba la ronda en 5 min contra un rival que sólo jugó Marsh Flats. Aún así, seguimos casi todos con opciones, excepto Albert, Chelu (ambos con Junk).


3ª Ronda - Juan Pedro Andujar - 4C Kiki Pod

Salgo con una presión considerable gracias a las ladillas como Signal Pest, Orni y demases, pero en cosa de pocos turnos me cuela una Glen Elendra que me frena en seco, al turno siguiente, Juega un Pod y me comba con Kiki-Jiki + Zealous Conscripts. Aquí pienso que esta ronda la tengo más que perdida por lo mal pairing y por las palizas que, el amo y señor de las Pod, Ciro, me pega. [0-1]

+1 Torpor Orb
+2 Dismember
+1 Whipflare
+2 Disenchant
+1 Thoughtseize

-2 Memnite
-1 Skirge Vault
-1 Ornithopter
-1 Steel Overseer
-1 Signal Pest
-1 Etched Champion


Un poco de removal y hate para sus pod + bichos y fuera la carroña, el Steel Overseer es un pelín lento, el Etched champion puede quedar blanqueado por un Spellskite, aunque me duele por que atraviesa muy bien el resto de blockers.

En la segunda Salgo yo bastante fuerte para poco después lanzar un Whipflare que destruiría los 2 jerarcas nobles, a continuación, tras una pequeña lucha con sus agravios y mis jarras, dejo la partida con un Moe que ayuda a que todos mis otros bichos crezcan. Juan, en su turno, se queda pensando un rato y decide bajar una Eternal para recoger una Fetch, topdeckeo un Dismember que deja el camino libre para azotar de letal. Tras esto, me comenta que cometió un error al no buscar azul y que tampoco debía haber bajado el segundo jerarca. [1-1]

En la 3era, decido quitar un MoE por un RIP, una manera extra de evitar que combase con los bichos de persistir y evitar que se pudiese devolver removal con la Withness, ya que Juan habiá metido Path to Exile y Agravios.


Salía él, sabía que esta iba a ser complicada. Ambos salimos lentos, por su parte, tenía mucho generador de maná en forma de muros, pollos, jerarcas y lo más importante, un Izzet Staticaster, el auténtico terror de las Affinity. Recuerdo que yo tenía en mano algunos bichos de resistencia uno que no podía bajar, así que todo dependía del champion que tenía en mesa. Más adelante llegó un plating que me dejaría con muchas opciones, aunque Juan comenzó a dopar sus bichos con una Gavony.

En uno de los turnos clave de la partida, Juan jugó una imagen fantasmal, la cual sabía perfectamente que es lo que iba a copiar, el Champion, de esta manera, Juan obtendría un turno extra en la carrera, haciendo que todo quedase a su favor.
Cuando me da turno, robo un Ravager, el cual sabía perfectamente lo que hacía, pero al estar en chino, tuve que preguntarle al Head Judge, Niko, que verificase lo que ya sabía. Tras esto, jugué el ravager y lo sacrifiqué haciendo objetivo a su imagen fantasmal, Juan, tras sonreir de forma irónica, la puso inmediatamente en su cementerio, pegué con el champion de bastante, dejándole a una sola vida. A pesar de que tampoco tenía forma de matarme a la contra, Juan forzó el ataque, dejándome a 3 vidas, en mi turno, acabó todo, pero sólo por esta ronda. Sin duda, uno de los momentos más interesantes de todo el torneo. [2-1] 

PLAN CONTRA EL DECK: Es un mazo con muchos recursos, cantidad de bloqueadores y con nula interacción por nuestra parte, no es casualidad que sea uno de nuestros peores pairings. Lo primero, intentar tener la menor cantidad de piezas redundantes en la mesa, ya que el Izzet Staticaster es lo que más nos duele (por eso tienen importancia los lords). Ir por el aire es muy importante, ya que sus muros son intraspasables. En la segunda, un Whipflare bien tirado reducirá su aceleración, el dismember es casi obligado tenerlo en la mano, nos ayudará a que no combe y evitará que mate a nuestro mejor bicho en un bloqueo sorpresa con los Restoration.

3-0 - 9 Puntos - [6-3]

El gañan ha caído, aunque sigue con opciones. Ciro se mantiene con 3-0. RAC, Feijoo, Isaac, Albert y Chelu, están todos fuera :(

Tras saber esto, Ciro y yo comentamos la posibilidad de enfrentarnos, aunque todavía es pronto para empezar a pactar, a ninguno de los 2 nos gustaría saber que uno se va a quedar tocado si nos tocase enfrentarnos, crucemos los dedos.


4ª Ronda: Carlos Ballester - Jund

Cuando vi el emparejamiento, he de reconocer que sentí ponerse las cosas muy complicadas. A este hombre suelo verle mucho por los tops, y sé que juega bien, así que lo tendría muy complicado.


Saliendo él con Deathrite de primer turno y quitacartas de 2do, no podía ser otra cosa que Jund, un pairing favorable. En unos pocos turnos, conseguí colar en mesa un ravager, steel overseer, champion y demás artillería que dejó la cosa muy a mi favor en cuanto enderecé. Al darle turno, aunque sentía algo dentro de mi diciendo "activa el puto Overseer", dedicí dar turno. En su turno, en respuesta a la activación del Overseer, Carlos me sorprendió con uno de esos Jund Charm que tanto llevan sin verse. Aunque pude comerme todo lo que estaba destinado a morir con un Ravager para hinchar el Champion, bicho que en pocos turnos junto con un plating, me daría la primera partida.  [1-0]

+2 Spellskite
+1 Boros Charm
+2 Rest In Peace
+2 Thoughtseize

-2 Memnite
-1 Master of Etherium
-2 Steel Overseer
-1 Signal Pest
-1 Ornithopter

A sabiendas de que él juega la versión sin blanco, no necesitaba de cartas anti-Lingering Souls. Sólo me centré en el Shatterstorm, el spot removal, lo llevo bien.

No recuerdo exáctamente el transcurso de la partida, creo que Carlos salío un poco lento y acabó ligeramente floodeado, cosa de la cual me aproveché, consiguiendo meter en pocos turnos el combo, Champion + Plating + Jarra.

El turno antes de poder atacar de letal, se queda pensando mucho rato, aunque es su gesto veía que no podía hacer nada con un champion y un plating protegidos. Recuerdo que le dije, "de verdad que no sé que puedes tener, un Shatterstorm es imposible, lo hubieses slammeado hace rato", así que, dejé que pensase lo que hiciese falta.

Hizo algunos plays desesperados como bajar una liliana y activarla para sacrificar un ornithopter, pegar con un tarmo cuando yo estaba a más de 20 vidas, pero lo dejé entrar, obviamente no podía bloquear con el otro Orni y dejar que el champion perdiese el metalcraft, después de esto, concedió y me dijo "estaba intentando ver si te equivocabas", la verdad, me hizo gracia, pero creo que su actitud es la que deberíamos tener todos, no debemos conceder por muy complicada que esté una partida, hay veces en las que el rival, por algún motivo u otro, puede equivocarse, y eso puede darte una partida. [2-0]

PLAN CONTRA EL DECK: Como ya he comentado antes, el emparejamiento se decantará a nuestro favor en el momento en el que juntemos las 3 piezas clave; Champion + Plating + Jarra, aún así, al ser la versión sin Lingering, tenemos muchas posibilidades con una mesa llena de bichos voladores. No sobrecarguéis la mesa de 2da y 3era, ya que entrarán los Shatterstorm o Vandalblast.

4-0 - 12 Puntos - [8-3]

Aunque Ciro pasó al 3-1 al igual que gañán, estaba muy contento, el mazo estaba funcionando muy bien, había conseguido romper mi mala racha con el 3-0, siempre que había llegado a la 4ta ronda undefeated, solía caer en esta. Pero sabía que si no ganaba las siguientes, daba igual lo que hubiese hecho hasta ahora. Sólo dormir 1 hora, la tensión y el poco comer, estaba empezando a pasarme factura, tuve que beber algo y tomar azúcar para activarme.


5ª Ronda: Ricardo Zapata - 4C Kiki-Pod

Tras conseguir recuperarme un poco del cansancio, mi oponente salió con maná + pollo, diciendome que probablemente estaba enfrentandome a otra Pod, salgo muy fuerte con Tierra, Skirge, Pest, Orni, mox y de segundo turno cuelo un plating, de 3º estoy pegando buenas hostias, pero gracias a unas buenas robadas por su parte y mi gran floodeada, comienza a estabilizar la partida, en pocos turnos, Restoration + Kiki-Jiki me envian a la segunda. [0-1]

Sideo muy similar a la 3era ronda

Poco puedo decir de esta última, tengo opciones para meter presión, pero un Deceiver Exarch tapea el bicho con plating, un Domri Rade hace de removal a la vez que le aporta bichos, cuando entra el Pod, todo acaba para mi. [0-2]

4-1 - 12 Puntos - [8-5]

Tras acabar esta ronda, todos me comentan que están Out, sólo soy yo el motivo por el cual nos tenemos que quedar en Alicante, no puedo fallar.


6ª Ronda: Pablo González - RG Tron

Me olí algo en cuando vi que Pablo enfundaba su mazo en el mismo tipo de fundas que todos los asistentes del Pro Tour Gatecrash enfundaron sus decks, eso sumado a que estabamos casi a las puertas de un Top8, sólo me podían hacer pensar que mi rival sabía lo que estaba haciendo (Breaking News...), además, él sabía lo que yo estaba jugando, estuvo mirando la ronda anterior.

Salgo muy fuerte a la par que Pablo, quien me junta Tron de 3er turno jugando un Karn que exilia un plating. Bajo otro plating, hago cuentas y pego a Pablo de 9 venenos y al Karn con un Orni con Battle cry para que no pudiese vindicar el plating al turno siguiente. Justo cuando paso a mi segunda fase principal, vi que pude hacer daño letal con el nexo de infectar transformando un Blinmoth con su propio maná, ¡menudo fallo! pero me quedé tranquilo sabiendo que no tenía opción de exiliarme el Plating en su turno, además, tenía letal con daño regular. [1-0]

+1 Boros Charm
+2 Spellskite
+2 Thoughtseize
+1 Disenchant

-2 Skirge Vault
-2 Steel Overseer
-2 Etched Champion

Aquí hay que ir a saco, eso sí, teniendo en cuenta que sus Pyroclasm, Oblivion Stone y demases, nos crujen, un pairing donde las memnitas hacen algo.


Salimos ambos con fuerza, él junta tron de 4º, yo, en pocos turnos lo dejo a 7 venenos, pero un mal ataque por mi parte y 2 vindicates dejándome sin Inkmoth Nexus, hacen que una Wurmcoil me deje fuera de combate. [1-1]

Dejo el side igual.

En la 3ª, tras la atenta mirada de mi amigo Isaac, salgo de forma aberrante, juntando Plating + Inkmoth nexus + otros tantos artefactos, los cuales hacen que pueda pegar una sacudida de 8 venenos en el 2do turno, a partir de ahí, Pablo comienza a juntar todos sus recursos para centrarse en no morir; Nature's Claim al nexo antes de pegar de letal, con el Sylvan Scrying Busca un Ghost cuarter para petar otro nexo, pero, mientras tanto, me dedico a pegar de 10 en 10 con los otros bichos, victoria fácil. [2-1]

Tras acabar la ronda, le comento a mi oponente el missplay que cometí al no haber pegado al Karn en la segunda partida, ya que no esperaba otro Karn a continuación. Además, le pregunto si había jugado el PT, me dijo que sí, le dije que lo había reconocido por las fundas (menudo frikazo soy), le di la enhorabuena por estar en Montreal.

PLAN CONTRA EL DECK: Es favorable para nosotros, ya que somos muy rápidos. Tenemos que tener cuidado con los Pyroclasm, que son su acceso más rápido para destrozarlos, de segunda partida, podremos racear facilmente una wurmcoil bloqueando con un bicho y comiéndonoslo antes del daño con el ravager. Las Manlands son MVP contra él, se escapan de los reiniciadores como Pyroclasm y Oblivion Stone.

5-1 - 15 Puntos - [10-6]

Mientras tanto, mis colegas me felicitaban por la victoria, seguían apoyándome de cara a la partida más importante del suizo.


7ª Ronda: Jordi Frasés - Wg Death and Taxes

Creo que es de las pocas personas contra las que no me hubiese gustado enfrentarme en esta situación, ambos nos jugabamos entrar al Top. Jordi es un chico muy simpático con el que siempre que he jugado, ha habido muy buen rollo, pero no queda otra, nos deseamos mucha suerte a ambos, a por todas.

En la primera partida salgo bien fuerte, además de conseguir juntar el Champion plating que deja cerrada la partida muy rápidamente. [1-0]

+2 Disenchant
+2 Whipflare
+2 Spellskite

-2 Steel Overseer
-1 Signal Pest
-1 Ornithopter
-2 Memnite

Por su parte, seguro que entran los Stony Silence y Disenchant, aunque tambíen pensé en Kataki.

En la segunda, sale con Vial, y yo meto algunos generadores de maná, Jordi pierde el landrop, por mi cuenta, cae un champion, vuelve a perder el landrop y cae otro champion por mi parte, muy pocos turnos después concede. Le dije que me supo verdaderamente mal que se atasque, ya que siempre ha habido muy buen rollo cuando he jugado contra él y siempre le han ocurrido cosas así en los enfrentamientos. Me deseó mucha suerte en el Top. [2-0]

PLAN CONTRA EL DECK: Tiene muchos bloqueadores voladores, así que nuestra mejor baza, será juntar Champion + Plating, con esto, ganaremos toda carrera posible. En la segunda partida, tened preparado el Thoughtseize o quedaros enderezados para un posible Stony Silence de 2do turno.

6-1 - 18 Puntos - [12-6]

Aunque sabía que sólo con pactar estaba en el Top8, todavía quedaba ver qué es lo que decidía hacer mi oponente, el cual tenía todo el derecho de querer jugar.


8ª Ronda: Alejandro Dupuy - 4C Kiki-Pod

En cuanto fui a la mesa 1, el mismo Dupuy me tendió la mano y me preguntó si quería pactar, instantáneamente le dije que si, estaba un tanto cansado y necesitaba comer algo.

ID - 0-0

6-1-1 - 19 Puntos [12-6]


Era importante estar en 4ta posición, me daría la ventaja de poder salir en la primera partida, algo que para la Affinity es casi fundamental.

Tras esto, todos mis amigos me felicitaron por estar en el top. Estaba muy contento, por fin había conseguido meterme en un top8 de un torneo así. Fui con Ciro a relajarme un poco fuera del torneo para comentar cosas de cara al top, el es el jugador con más Skill y experiencia de todos los que viajamos hasta allí, y también estuvo en un Top8 en el PTQ de Burriana.

Mientras hablabamos de ello, mi cuerpo comenzó a decir basta, tras todo el cansancio acumulado, estress de las rondas, comer mal, rápido y poco, empecé a sentir como mi cabeza se iba para los lados, no podía concentrarme en nada, perdí las fuerzas y sentía ganas de vomitar, lo que viene a ser un blancazo en toda regla.

Comencé a sentir una gran rabia, no podía creerme que algo así me tuviese que pasar en un momento como este, cuando estoy empezando a jugarme algo importante, es un palo bastante gordo. Me lavé la cara un par de veces, se lo comenté a los jueces del torneo, me dieron el tiempo que necesitaba para recuperarme. Gracias al apoyo de todos los que estaban allí conmigo, los cuales me ofrecieron todo lo que podían, comencé a recuperarme. Ahora tocaba pegar los últimos empujones, en el Top8.


Cuartos de Final: Carlos Ballester - Jund

Por suerte, ya sabía qué estaba jugando, además de ser un pairing favorable. Carlos me preguntó si estaba mejor, aunque también dijo que una parte de él quería verme a mi sin poder jugar por el blancazo que me pegó, cosa que comprendí en parte. Sin más historias, nos deseamos mucha suerte.


Salgo muy fuerte pegando de 5 en el segundo turno, jugándome un quitacartas en el suyo para eliminar (si no recuerdo mal) un champion de mi mano. Carlos comenzó a atascarse con 2 tierras, cosa que me favoreció, en uno de sus turnos, estando él a 11 vidas, jugó un confidant, el cual levantó al turno siguiente una Inquisición que le dejó a 5 daños, tras esto, azoté instantáneamente de 5 exactos para darme la primera partida. [1-0]


El mismo side que en la 4ta ronda.


Sale él y ambos vamos un poco lentos, cuando tengo un plating en la mano y 2 manás para bajarlo, decido no hacerlo, ya que veo que él tiene un Bosque y Pantano enderezados (¿jugando alrededor de una Blood Moon?), así que decido pegar con un Pest + Skirge mientras voy ganando algo de tiempo hasta encontrar la protección necesaria para mi plating.
Más adelante, encuentro un Spellskite y una Jarra, cartas que me dan via libre para proteger el plating. Cuando me da turno, tras no caer ningún quitacartas, slammeo el Plating, lo equipo a un Skirge y azoto con lo que podía, dejándo un palo + orni y glimmervoid por si necesitase anexar el plating, un turno después, rezo para que no caiga el Shatterstorm, bajo otro orni para poder pegar con todos los bichos posibles, Carlos juega un Seal of Primordium, pero no es suficiente para petar el plating, ya que la jarra lo mantiene con vida, poco después, extiende la mano y concede. Me deseó reiteradas veces suerte de cara a la siguiente ronda. Muy simpático, bien jugado ;) [2-0]


Vuelta con mis compañeros a comentar la ronda, la verdad es que me salió estupidísimo, el pairing era favorable, con buenos draws + buena mano, casi imparable.


Semifinal: Carlos Oliveros - Spirit Jund

Otra vez nos enfrentamos, la última (y única) fue en el último PTQ de Zaragoza, donde me pegó una buena paliza con la Jund, ambos sabíamos lo que jugabamos, así que reparto de suerte por ambos lados y, al turrón.

Antes de empezar la ronda, Carlos Ballester estaba maldiciendome por lo ocurrido en el torneo xDD Entiendo que es irritante que te barra el mismo mazo en 2 rondas distintas.

En la primera partida, hace mull, yo quedo una mano PERFECTA, con Champion de T2 y Plating de T3, en el 4 turno, robo otro plating, lo lanzo a la mesa y la gente comienza a murmullar, desde luego que la paliza había sido terrible, pero pedí un respeto por mi y mi oponente, aquí nadie había ganado nada todavía. [1-0]


+2 Spellskite
+1 Boros Charm
+2 Rest In Peace
+2 Thoughtseize
+1 Disenchant
+1 Illnes in the ranks
+1 Whipflare

-2 Memnita
-3 Overseer
-1 Steelshaper's Gift
-2 Orni
-2 Signal Pest

A pesar de dudar sobre si podía meter o no Shatterstorm, decidí no perder la oportunidad. Si me caía el Stony no quería ver cómo un Overseer era carta más que muerta, ni siquiera un plating, así que se fueron.


En la segunda partida, hice un mull del cual me arrepentiré toda mi vida, no tenía tierra, pero tenía en mano un mox y un orni, además de otras cartas muy buenas, no me la quise jugar a depender de una tierra.
En la segunda mano, tenía el mismo problema, pero esta vez disponía de jarra + mox + champion + pest + palo, lo cual me ponía en una situación perfecta si robaba una tierra. Y eso mismo fue lo que hice (el público jadeó un poco), pero tras esto, llegaron un par de draws muertos que no me dejaron avanzar demasiado en la mesa, y aunque mi oponente se había ido a 5, le estaba dando mucho tiempo para recuperarse.


Algunos turnos después, robó un Stony Silence, el cual no me molestaba, al menos por el momento, más duro fue ver como robó un Agravio, el cual me dejó sin Signal pest, haciendo que pudiese ganar 4 vidas que, junto con una ravine, le darían la partida [1-1]

Como vi que en una última instancia jugó un Golgari Charm, decidí quitar mi Boros Charm y añadir un Disenchant más, por lo que pudiese pasar.

Aquí llegó la partida definitiva, me quedé una mano floja, con un poco de mala suerte por mi parte, ya que no conseguí robar ninguna tierra que diese color para jugar mis spells, cuando llegó, era demasiado tarde, las lingering que jugó pusieron un clock importante en mesa, y todo el removal de la mano, hizo que fuese imposible rascarle el más mínimo daño. Le tendí la mano y le di la enhorabuena por estar en la final. [1-2]

Hablando con mis amigos sobre la partida, me dijeron que Carlos se quedó una mano con 5 tierras en la segunda partida.

La noche se fué a la mierda cuando a Isaac le cholaron su mochila con todas las cartas que tiene, perdiendo la UWR que jugó con algunos Snapcasters alterados y otros decks de Modern y Legacy. Espero que se encuentre al hijo de puta responsable de esta mierda.


Conclusiones Generales


A pesar del sabor agridulce que dejó el detalle de perder todas las cartas por un descuido y algún cabrón, tanto el viaje como el torneo han sido espectaculares. El deck funcionó a las mil maravillas y respondió igual que en los testeos. Sabía que debía darle una oportunidad, ya que los estuve testeando muy concienzudamente de cara al GP de Bilbao, pero por desgracia no pude jugarlo allí. Aprovecho para dar algunos consejos de cara a futuros torneos.

1- El primero y más importante. En torneos de tanta duración, es muy importante ir descansado, comer bien, y beber constantemente. Si no habéis dormido por el motivo que sea (yo no me fui de fiesta ni nada por el estilo, simplemente, no pude conciliar el sueño), al menos, comed e intentad relajaros en algún momento. Para mantener la mente concentrada, es muy importante que no tengáis ningún tipo de molestia, así que tened preparada una botella de agua o cualquier cosa para mantener el cuerpo hidratado.

2- Salvo que seáis unos pros de la vida, tener un planing de banquilleo de cara al torneo, yo fui idiota y me dejé llevar mucho por el pairing del momento, aunque sabía en rasgos generales cómo estaba constituido cada mazo al que me enfrentaba, no cuesta nada ponerse en casa o con amigos 1 o 2 horas para comentar unos cuantos pairings lo que podéis meter y qué se pueden meter contra vosotros. A la hora de banquillear, se os hará mucho más fácil si sabéis qué función cumple cada carta dentro de vuestro mazo, así que tampoco copiéis el deck "por que ha ganado un GP" y vayáis a la aventura.

3- Tened vuestras pertenencias vigiladas constantemente, los ladrones aprovecharán cualquier momento de despiste para joderos, así que, si os cansáis de tener la mochila colgada, aunque sea, tenedla entre las piernas, o en algún lugar lo más cercano posible a vuestro campo de visión.


Antes de despedirme, quiero dar las gracias a todos mis compañeros, los cuales me estuvieron apoyando cuando más lo necesitaba. Tambíen quiero agradecer personalmente a Niko por concederme unos minutos extra de descanso, de verdad que los necesitaba.

Espero volver a repetir algo así de cara a la próxima temporada de PTQs y WMCQ de T2 que están por llegar, o qué cojones... Espero estar en el PT de Dublin! o en el Mundial de Amsterdam!. Mientras tanto, toca seguir testeando.

Un saludo.


PTQ Dragon's Maze - Alicante *TOP4* Pt.1

Hace mucho tiempo que no escribo, pero ahora mismo, no tengo excusa posible para no hacerlo, y es que, el día 17/03 estuve bastante cerca de conseguir la plaza para jugar el Pro Tour de Bloque que se celebrará en San Diego, California.

Voy a comenzar el report despiezando el deck. Aunque todos conozcamos más o menos su funcionamiento y constitución, nunca está de más dar el punto de vista personal, y más cuando cada carta tiene un papel clave en el desarrollo del deck.

EL DECK

Criaturas - 25

2 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge
2 Arcbound Ravager
3 Steel Overseer
2 Master of Etherium
4 Etched Champion

Otros Spells - 19

2 Welding Jar
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Steelshaper's Gift
4 Cranial Plating
4 Thoughtcast

Lands -16

1 Island
3 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel

//Side//

1 Boros Charm
1 Illness in the Ranks
1 Torpor Orb
2 Rest in Peace
2 Whipflare
2 Dismember
2 Disenchant
2 Thoughtseize
2 Spellskite


Los bichos más baratos del deck, son la pieza clave para comenzar nuestras salidas explosivas en las primeras partidas. La memnita es el peor bicho del mazo con diferencia, así que no contemplo llevar nunca más de 2-3, el ornithoptero, aunque no haga nada por si solo (como casi todos los bichos del mazo), tiene evasión, uno de los elementos fundamentales para poder esquivar determinados blockers.


Un agresor barato, evasivo, y con una eficiencia de maná perfecta. La habilidad de lifelink hará que sea el primer objetivo para el removal de la mayoría de mazos agresivos, aunque no soy muy partidario de regalar vidas a esta clase de mazos. 3-4 copias es lo habitual.


Uno de los motores de agresión del mazo, ayuda a que todas nuestras ladillas crezcan en el combate, permitiendo que nuestros paupérrimos 1/1 y 0/2 se conviertan en verdaderas amenazas. 4 fijas.


Uno de los bichos que más temor ha causado en la Affinity. Aunque no dispongamos de tierras artefacto (el motivo por el cual no jugaría más de 3), en muchas primeras partidas, tendremos la opción de "comer" esos bichos que no tienen opción de atravesar las defensas del rival (memnitas), reciclar Moxes y Drums, o simplemente, convertir nuestro Vault Skirge en un auténtico Baneslayer. Un bicho que debemos de utilizar con cautela, nos dará muchas partidas. El número variará dependiendo de gustos, demomento me quedo con 2.


Los "Lords" del deck. Steel Overseer puede llegar de turno 1, y una o dos activaciones serán más que suficientes para que ganemos la partida. MoE es una gran amenaza por si sólo, además de upgradear a todas nuestras ladillas. Ambos nos ayudan frente a uno de nuestros mayores enemigos, las Lingering Souls.
Steel Overseer es mejor cuando tenemos mucha presencia en la mesa, motivo por el cual se suele ir de segunda partida, aunque decidirá los mirrors.


Una de las criaturas más absurdas del mazo, es muy frecuente ver como nuestro oponente comienza a tirarse  de los pelos en cuanto toca mesa, ya que se escapa de todo enemigo/removal posible. Gran amigo del Plating. El número variará dependiendo del metajuego, en mi caso jugué 4, más adelante el por qué.


Los spells que nos permitirán acelerar, aunque ninguno actua por si sólo, será gracias a nuestros bichos de coste 0 con quienes conseguiremos colocar todas nuestras amenazas en cuestión de pocos turnos. Cuando hemos marcado 2 o 3 landrops naturales, comenzarán a sobrar, ahí es donde entra el Ravager para engullirselos. 4 de cada, necesitamos disponer de la mayor cantidad de maná coloro posible, ya que tenemos cartas de todos los colores en las 75.


Un auténtico dolor de cabeza para decks como Jund/Rock, que disponen de Decay/Pulso para destruir cualquier cacharro que les moleste. Principalmente está pensado para proteger al plating, pero tenéis muchos otros targets de calidad, como los lords. Un par son más que suficientes.

                
Una de las cartas más estúpidas de todos los tiempos, el Cranial Plating, y no es de extrañar. No pueden faltar 4 copias, aunque en mi caso, jugué una quinta, gracias al Steelshaper's Gift.


Mi carta preferida del deck, nos ayudará a vencer el desgaste frente a mazos con cantidad de removal como son UWR y Jund. Nos permitirá sobrecargar la mesa para aumentar nuestras amenazas, y si tenemos 4 artefactos (cosa fácil), sólo nos costará 1 mísero maná azul. No me veo jugando Affinity sin 4 de estas bajo ningún concepto.


El target para los path to exile, nos ayudará a jugar los 8 spells azules del main deck.


La tierra que nos permitirá jugar el arcoiris que tenemos por banquillo, además de anexar el cranial plating y poder jugar el Steelshaper's. La cantidad dependerá de nuestros spells coloros.


Amenazas extra en forma de tierra. El Inkmoth nos aporta un ángulo de ataque diferente, el Blinkmoth ayuda a todas nuestras otras criaturas en la carrera de las 20 vidas, aportando un plus a sus hermanas o a si misma a la hora de bloquear.


Otra de esas cartas que tanto revuelo ha creado, ella y sus compañeras, las tierras artefacto. Siempre jugaremos 4, la sinergia con el deck es brutal.

SIDE


Una excelente respuesta para los Shatterstorm del rival, además de doblar la hostia que peguemos con el plating, y qué cojones... son 4 a la cara. Aunque no lo vi en ninguna de las rondas, no me hizo demasiada falta (por suerte), nadie me jugó un Shatterstorm.


Una respuesta frente a uno de nuestros mayores terrores, los tokens de Lingering Souls. Es increíble la impotencia que se siente cuando tu rival resuelve media carta y no puedes pegar en toda la partida, también nos vale contra Twin, un pairing de miedo.


Aunque no soy muy fan de meter artefactos en el side (por el simple hecho de que nuestro rival, va a meter hate contra estos mismos), tanto Pod como Splinter Twin, son pairings horribles, así que es una manera de atacarles donde más les duele.


Una de las cartas más dolorosas frente a estrategias basadas en cementerio. Entra principalmente contra Jund/Rock (Tarmos 0/1 FTW) y Second Breakfast. Melira es probable que cambie el plan y deje de intentar combarnos, pero la meteremos siempre. Ojo cuando tengamos esto en mesa, nuestros ravagers no dispararán el Modular.


Una alternativa frente a Lingering Souls, Infect, Auras y mazos de bichillos/tokens en general.


Nos vale contra Baneslayers, Restoration, Splinter Twin, Infect, incluso contra el mirror, donde debemos mantener alejados los Master of Etherium/Steel Overseers.


Es la manera más directa de poder matar el maldito Stony Silence que tantas partidas nos gana él solo. Por otra parte, nos vale frente al mirror, Pod y alguna vez, frente a Tron.


Una de las cartas Anti-Hate, casi siempre suele entrar, sobretodo si no sabemos muy bien que tipo de hate puede meter nuestro rival (sería ridículo meter 2 disenchant frente a WW y después ver como un Kataki nos gana la partida). Es importante jugar las 2 copias cuando estamos On-The-Draw, para evitar que un Stony Silence toque mesa y cause estragos.


Una de las cartas más polivalentes del side. Permite que Splinter Twin no nos combe con tanta facilidad, impide que Auras e Infect se rian de nosotros, protege nuestros artefactos más preciados.



EL MOTIVO



Con UWR y Spirit Jund siendo los tier 1 indiscutibles, es extraño que este tipo de estrategias puedan llegar a cuajar. Pero como todo en este mundo, hay que saber cómo atacar esa clase de estrategias si queremos tener presencia dentro del formato, y para ello, hay un par de cartas que aprovechan perfectamente las vulnerabilidades de estos decks.


Ahí tenemos el jodido combo del deck. Etched Champion es la mejor respuesta posible frente a la gran cantidad de removal que calzan UWR y Jund. UWR Midrange es mucho más vulnerable a este combo, ya que es casi imposible que el Champion pierda metalcraft, además de que no tiene cómo quitar de encima un plating en la primera partida. Jund dispone de decay y pulsos, pero ahí es donde brillan las jarras. La liliana también puede llegar a quitarse de encima un champion, pero es muy raro que tengamos una mesa sin alguna ladilla o manland.


¿Por qué Mono Blue y no Mono Red?

Me duelen las entrañas al escribir esto, pero la versión con rojo, a pesar de poder ser más explosiva y darnos ese punto de interacción con los bichos del rival, incluso pudiendo ser algún turno más rápida en mayor cantidad de situaciones, es mucho más inestable. De cara a la guerra de "Attrition" (lo que viene a ser desgaste) frente a mazos como los mencionados en el párrafo anterior, tenemos las de perder, frente a esas condiciones, el azul es el color que más nos puede ayudar.

El azul nos aporta una carta tan buena como el Thoughtcast, la cual nos brindará muchas veces lo que necesitamos para ser más contundentes. Master of Etherium es una gran amenaza por si solo, hace que el resto de bichos crezcan, convirtiendolos en amenazas potenciales, además de ser bueno frente a los Lightning/Lightning Helix, ya que, el rival, siempre tendrá que gastar más de una de estas carta para poder quitarlo de encima. Si estamos obteniendo ventaja por cada carta que jugamos ¿quién está más cerca de ganar la partida?

Si voy a meterme a un torneo de 8 rondas, no quiero tener el temor de regalar algunas rondas por que mi mazo tiene muy mal mulligan, uno de los principales motivos por los cuales prefiero la estabilidad a la explosividad (y aún así, más adelante veréis como esta versión sigue teniendo salidas tontísimas). 


Después de haber explicado más o menos el deck y el porqué de mis elecciones, creo que debo dar paso al torneo y todo lo que ocurrió antes y después, pero eso será en la segunda parte del artículo :)








lunes, 28 de enero de 2013

Análisis Gatecrash: Gruul/Rojo

El último de los gremios, esta vez lo analizaré desde otro punto de vista, ya que este fin de semana se jugaron las presentaciones y pude ver el impacto real de las cartas, que es muy diferente a lo que pueden ser en la teoría.

El lider del gremio, aunque el bicho de miedo sólo de verlo, el hecho de que no tenga un impacto directo nada más jugarlo hace que me disguste pagar 8 manás por él, y más cuando nuestro oponente está jugando Orzhov o Dimir y lleva toda la partida con 2-3 cartas en la mano, lo cual nos indica que no llegaremos a enderezar sin que este pino muera. Aún así, en uno de los Top8 de una de las presentaciones que jugué, me atreví a sidearlo vs Orzhov, ya que es un gremio que suele dar tiempo a que juntemos 8 tierras en mesa. Mi oponente (este estaba muy floodeado) tenía un Abatir en mano, pero gracias a un par de trucos de combate,  hice que no pudiese utilizarlo sobre el Borborygmos, haciendo que este me diese la partida, que, apesar de ganarla, no me sentí muy bien. Lo piqué en el 1er pick del segundo sobre, y por que era foil :)


El 2do planeswalker de la edción, también tuve la oportunidad de jugarlo en el mismo Top8, y, aunque tuve mala suerte en las 4-5 veces que activé la primera habilidad (sólo robé un bicho, y sí, fue el que tenéis justo arriba), sentí que sólo con acertar la mitad de ellas, las cosas se me hubiesen puesto muchísimo más fáciles. Además, esta habilidad hace que Domri sea muy splasheable en Boros, donde también abundan las criaturas. La segunda habilidad encaja perfectamente en el gremio de Gruul, ya que muchos de nuestros bichos, son de los más grandes que podéis encontrar en la edición, de esta manera, conseguimos quitarnos cualquier amenaza de la mesa, for free. La 3era es una de esas habilidades que, si no has ganado ya con gruul, no podrás perder, salvo que tu mesa esté vacía...


Un tutor a nuestros bichos más definitivos, si tenémos 3 pinos que buscar, da igual cual de los 3 acabe en nuestra mano, ya que de alguna manera u otra, estaremos sacando ventaja de la situación, muy maindeckeable.


Una de esas cartas con las que, sólo por el hecho de resolver sus 3 modos, sabes que vas a ganar la partida, llegar al turno 6-7 y barrer las peores amenazas además de rascar unos daños extra al oponente, es de lo mejor que puedes hacer en limitado, ventaja de cartas para gruul.


Aunque me guste más como efecto "pump" que como bicho, no está mal llegar al turno 6 y jugar un bicho que sólo va a hacer que crecer a medida que pasen los turnos, no sería nada raro que algo así tuviese trample, igual los diseñadores de wizards lo vieron demasiado broken.


Otro de esos bichos que tuve opción de jugar, pero acabé desistiendo y seguí con mi plan de montarme una boros en el draft del top8 (quizás me equivoqué siento tan estricto). Este me gusta más que otros primos suyos, ya que el impacto en la mesa, es inmediato. Cuando este bicho entra en juego, este se pelea con una criatura que controle el oponente, lo que viene a ser un 2x1, ya que pocas cosas serán más grandes que este amigo, esto no acaba aquí, toda criatura que juguemos, obtendrá la misma suerte (o desgracia) de pelear con los bichos del oponente, consiguiendo que en pocos turnos, la mesa del rival quede limpia.


El guildmage, para mi gusto, ha acabado siendo peor de lo que esperaba, la segunda habilidad no es muy interesante activarla rápido, ya que en mazos agresivos de bichos, es preferible desarrollar un poco la mesa, más adelante, preferimos curvar muchos de los pinos que Gruul tiene. Aunque la primera habilidad aporta eso que criaturas como Gruul Ragebeast y Rubblehulk no tienen y tanto necesitan, trample.


Justo al contrario que el Skarrg Guildmage, empezó pareciendome una basura en comparación con los otros Charm, pero tras verlo en acción, se ha convertido en uno de mis preferidos, la primera y la última habilidad hace exáctamente lo que queremos que una carta para Gruul haga, despegar la mesa enemiga para dar paso a nuestros bichos, la segunda aun estoy por verla, pero no es agradable que nos quiten nuestro mejor bicho con un Act of Treason para pegarnos la hostia definitiva, así que esto nos podrá evadir de alguna situación así.

Tuve una situación curiosa en una partida de la 3era ronda del suizo, mi oponente, estaba jugando Gruul, mientras que yo, con Orzhov, llegué a un punto en el que conseguí estabilizar la mesa y mis vidas, quedándome con 22 a favor (muchas gracias Extort!!!) y varios muros en mesa, un par de turnos antes de pegar la hostia que me daría la partida, mi rival tenía la mesa a petar de bichos, varios 7/6, algún 5/4, algún 3/2..., pero me sentía bastante cómodo con la situación. Cuando conseguí ganar, mi rival me dijo: "un turno más y te hubiese matado" le pregunté cómo podía hacer eso si tenía suficientes blockers para sus bichos, al acabar de decir esto, me enseñó algunos bichos con Bloodrush y un Gruul charm, sentí que había estado muy equivocado con esta carta, así que aprendí a temerla.

No dudéis en maindeckearlo en vuestros mazos Grrul/Naya/ GreenBoros, os dará más de una partida.



Un removal perfecto para gruul, a medida que vaya avanzando la partida, mayores amenazas podremos eliminar, y por sólo 2 manás.


Una criatura que cumple los requisitos del "vanilla test" con creces, pero la cual sólo tiene upgrades; 4/4, trample, y con bloodrush, sobra decir que es un 1st pick fácil fácil. Espero que vea play en constructed, se lo merece.


Carta floja floja, aunque el hecho de acelerar esté "bien", si la jugamos sin ningún tipo de aceleración, no nos aportará gran cosa.


En la teoría me parecía (aunque floja) un poco mejor, pero ha resultado ser mucho peor de lo que esperaba. Darle haste a una criatura que lleva un turno en mesa, no tiene sentido, esto nos lleva a desechar esta habilidad, pero deja a la carta en una situación peor, ya que poco o nada nos otorga darle +3+3 a un bicho a cambio de 5 manás, aunque este sea una ladilla del tamaño de un 2/1 o similares. Si puedes, no la juegues.


Un bicho grande y alcanzable de jugar para Gruul, a pesar de estar entre la carta 20 y la 23, si tenémos algún Skarrg Guildmage, conseguiremos que la sierpe tenga mucho más valor.


Bicho aceptable para empezar a cerrar la curva, pero muy bueno como pump para arañar las últimas vidas al rival o matar algún bicho gordo que nos esté bloqueando.


Un bicho que recuerda a los liege de eventide, aunque en vez de proporcionar ayuda al resto de criaturas, esta se beneficia de lo que hacen los demás, pero siempre con el objetivo que quiere gruul, atacar. Así que, todos unidos por una causa, pegando en compañía, esta obtendrá un contador +1+1 por cada bicho atacante que controlemos, una bola de nieve que va creciendo a medida que pasen los turnos, muy muy duro, 1st pick.


Un bicho que nos permite meter otro for free, o fijar el maná, pero si sólo jugamos 2 colores, poco problema tendremos con esto, nos vale tanto en Simic como en Boros. Hay que jugarlo sí o sí.


Un buen removal a velocidad de instant, también es jugable en Simic y Boros, aunque en menor medida en este último, ya que es fácil que siempre acabemos cambiandolo con otro bicho, haciendo que perdamos cartas por el camino para eliminar sólo 1.


Tiene el mismo problema que Borborygmos, mucho maná para no conseguir un efecto directo en mesa, aunque por otra parte, podemos darle un uso diferente, lo jugaremos dependiendo de nuestro mazo y del emparejamiento al que nos enfentemos, no queremos costes 8 vs boros, pero vs Orzhov y Dimir, es más accesible su coste.


Ayuda a colar daños al principio de la partida por tener deathtouch, más adelante, puede evitar ataques por parte del rival, ya que es un tanto humillante tener que cambiar tu bomba por un coste 1, como truco de combate funciona muy bien, aportando un extra de resistencia y toque mortal, para que siempre salgas beneficiado.


Un buen oso, otorgar FS por un sólo maná es cojonudo, ya sea mientras atacamos o defendemos.


Una araña con forma de centauro, y con bloodrush. Prima por ser un bicho naturalmente defensivo, pero ayuda cuando estamos en el papel de agresor.


Otro buen bicho para curvar, con el añadido de poder convertirse en un Giant Growth para los bichos atacantes.


Como criatura funciona muy buien, tiene lo que un bicho de sus características tiene, aunque no sea tan necesario el trample en un bicho con la habilidad de volar, siempre es de agradecer. No, esto no es side vs Affinity, que os veo venir.


Otro bicho más del ciclo de avatares, demasiado caro para boros, aunque es bien grande. En commander es donde más partido le podremos sacar, sobretodo en las partidas con muchos jugadores.


Una de esas cartas anti lingering souls que wizards nos brinda. Es bueno cuando lo podemos combinar con otros 2 bichos en el ataque, donde estos serán complicados de parar. En limitado es un poco flojo, aunque si jugamos boros, probablemente lo querremos siempre, ya que es otro bicho con Battalion y una manera de ayudar a otros bichos a activarlo. En constructed se habla de llevar 1 en los Goblins de legacy, ya que es un target para la matrona.


Funciona casi mejor activando la habilidad de bloodrush, pero sigue siendo bueno como bicho al que podemos hacer objetivo con otros bloodrush, y si le metes trample, pues flipas.


No he visto por ninguna mesa esta carta en las 3 presentaciones que he jugado, quizás por que la gente no sepa valorarla o por que es una mierda. A pesar de todo esto, le veo algo de juego como algún tipo de apoyo a las RDW de constructed, aunque estas funcionan muy bien con lo que tienen, es una manera de continuar haciendo daño, ya que no pide nada más que remover 5 contadores, falta ver si hay facilidad para conseguirlos.


Mientras que esta habilidad funciona bien en bichos pequeños, no creo que un 6/5 sea el mejor sitio para poner esta habilidad, normalmente, pocos bichos van a ser mucho más grande que este, así que al final acabaremos bloqueando con 2, pero es una manera de evadirlo de los chumpbloquers, así que es bienvenido.


Lo más parecido a un Sleep, pero en el color rojo. Combinado con un removal a la criatura  que debe bloquear, conseguiremos el mismo efecto que el anterior nombrado. A diferencia de el spell azul, este puede convertirse en partida en el momento en el que se revuelve, aunque el otro también es jodidamente bueno.


Un muy buen removal para limitado, mata casi todo lo que Orzhov suele plantar delante, con el añadido de conseguir un 2 o más a cambio de una carta.


Carta friki para los mazos frikis de 5 colores, una win condition si nuestro mazo está plagado de Portales.


Una fireball incorporada en un bicho, raro es que dure un turno en mesa, ya que en el momento en el que enderezamos con esto, mandamos nosotros.


Una buena habilidad para esta clase de bichos, ya que, si algo le duele en especial, es que casi cualquier cuerpo se cambia con este, muy jugable en Boros, ayuda a curvar.


Otro de los bichos estrella para boros, no lo dejaría vivo mucho tiempo, ya que cada turno que pase, la amenaza a jugar será mayor, y esta vendrá con prisa.


Una de las estrellas de la edición, muy comentada por la comunidad por ser una gran herramienta en T2 frente a los Thragtusk y Sphinx Revelation de los oponentes. Poco jugable en limitado, no hay nada en especial que queramos combatir (los triggers de extort no son el peor problema de una Boros)


Lo único que le puede salvar a un bicho de estas características es, que tenga FS, pero gracias a Bloodrush, nunca será un topdeck horrible.


No la sueles querer en Boros, puede que no la quieras en ningún mazo que en el que quieras ser más agresivo que tu oponente, pero cuando esto cambia, quizás puedas banquillearla.


Bicho para boros, donde necesitamos un ejercito de criaturas que mantengan la presión, con el añadido de que no se cambia con tanta facilidad como la mayoría de bichos que jugamos. No tan bueno para Gruul, donde con una mano tonta de bicho + criaturas con Bloodrush, puedes acabar la partida.


No me gusta como bicho, se cambia con cualquier cosa, pero como pump, es brutal, más de una partida te dará.



Siempre que puedo, maindeckeo esta carta, ya sea en draft o en sellado. Siempre hay algo que quitarle al oponente, ya sea el bicho que más te moleste a la contra, o un bicho con mucha fuerza.


asdiulsdflsdfjnsdofuisydcilxncsldfduifysidufsidlcnsildcfisdjfidfisudfbsildfisudfyhsidlifush. (no voy a perder más tiempo en describir una carta como esta)


Un bicho ok para Boros, con ese plus que le hace ser más agresivos a tus agresores.


Como removal funciona bien, barato y efectivo, el añadido es que, si no podemos matar a un bicho, este no podrá bloquear, suficiente para Gruul y Boros.


A contra más bichos haigan en la mesa, mas weno sera esta cosa, pa boros va bien, tanto si quieres tirarle unas hostias a la cara como si quieres matar algun payo loco.


Lo he forzado en boros como apoyo a los bichos de Battalion, pero me he equivocado por completo, se cambia con cualquier cosa, en definitiva, mal bicho.


A diferencia de otras auras, esta no me disgusta para nada, da evasión a nuestros bichos tempraneros, y un boost importante, me gusta para boros.


Resumen del gremio.

El gremio que compite por el puesto de más agresivo de la edición, aunque Boros tiende a meter más presión en los primeros turnos, Gruul tiene mucho mejor mid-game, en cuanto a explosividad, sólo con echar un vistado a la habilidad de Bloodrush, nos podemos imaginar las barbaridades en las que nuestras critaturas se pueden convertir antes de haber asignado el daño. Mientras que Boros mira más el ataque conjunto, Gruul pretende que nuestros bichos sean un arma de doble filo, mientras tengamos un bicho en el campo de batalla, todo draw con habilidad de Bloodrush hará que ganemos en explosividad.

En cuanto al lider del gremio, quizás sea el peor de todos, demasiado caro para su poco impacto, el Guildmage ayuda a que nuestros pinos consigan atravesar las defensas del rival, además de añadir compañeros brutos a la batalla, muy parecido a lo que consigue hacer, y de muy buenas maneras, el amuleto, pudiendo barrer la mesa de criaturas voladoras, o simplemente, martarte a pesar de estar a 22 vidas.

Top 5 Comunes

5- Mugging
4- Pit Fight
3- Ember Beast
2- Act of Treason
1- Slaughterhorn

Top 5 Constructed

5- Gruul Charm
4- Skullcrack
3- Ghor-Clan Rampage
2- Clan Defiance
1- Domri Rade

Mañana, los artefactos, tierras y conclusiones.